Punk-rock

Відчудження

Один мені казав про свободу
А інший казав про Бога
Я зовсім не чув їх, зовсім
Глуха та й сліпа дорога

Один ще казав про вдячність
Як вчитель хоронить учня
Я зовсім з’єднав непокорних
Тоді мені так було зручно

Приспів:
Як я не захочу кохання
Кидай по мені камінням
Як сонцю потрібне мовчання
Як жар почуттів – хотіння...
Як пристрасно смерть непритомить
Мене відклади на втіху
Усюди весна всіх шановних
Усюди відчудження лиха...

Один відвалив та й за гроші
А інших ганебно покинув
Як сумно від того по серцю
Так одяг скидає і гине

Один відлизав по сумлінню
Як та, що весіллям кохаю
Усі мені скажуть: "навіщо?"
А я засміюся: "не знаю..."

Приспів

Я бачив сльози вулиць наволі, де ти ходила
Я бачив прощення чуттів - я цього так хотів
Я чув твої крики вночі, але ти зрозуміла
Що жив надто високо і надто низько прожив

Я бачив шалену весну на відсотках кохання
Я бачив твоїх дітей, я на небі вживав
Я чув твої крики удень, але не від бажання
Що літав надто високо і надто низько упав

Один розказав про подяку
Що розчин мовчить алкоголем
А інших я досі не чую
Любов’ю смиренний до болі...

Приспів
rabbit run 2

Росс Томас - Обмен времен «Холодной войны»

В самолет, вылетающий из Темпельхофа в Кельн — Бонн, он поднялся последним. Да еще долго не мог найти билет, оказавшийся во внутреннем кармане пиджака. Он весь вспотел, лицо раскраснелось, а англичанка-стюардесса терпеливо ждала окончания поисков.
Наконец, бормоча извинения, он протянул ей билет, и стюардесса одарила его ослепительной улыбкой. Сиденье рядом со мной пустовало, и он направился ко мне, задевая пухлым «бриф-кейсом» локти пассажиров, сидевших вдоль прохода. На сиденье он буквально рухнул, невысокого роста, приземистый, пожалуй, даже толстый, в коричневом, ужасно сшитом костюме из толстой шерсти и темно-коричневой бесформенной шляпе, надвинутой на уши.
«Бриф-кейс» засунул между ног, застегнул ремень безопасности, шляпу не снял. Наклонившись вперед, уставился в окно. Как раз в этот момент тягач потянул самолет к началу взлетной полосы. При разгоне он так крепко сжимал подлокотники, что побелели костяшки пальцев. Когда же он понял, что пилот не впервые поднимает машину в воздух, откинулся на спинку сиденья, достал пачку сигарет, сунул одну в рот и прикурил от деревянной спички. Выпустил струю дыма и оценивающе взглянул на меня, как бы прикидывая, расположен ли сосед к светской беседе.
Я провел в Берлине три дня, уик-энд плюс пятница, потратил много денег и возвращался с больной головой. Останавливался я в отеле «Зоопарк», где смешивали точно такие же мартини, как и по всей Европе, за исключением разве что бара «У Гарри» в Венеции. Теперь меня мучило похмелье, и я надеялся подремать час или около того, пока самолет, взлетев в Берлине, не приземлится в Бонне.
Но мужчина, плюхнувшийся на соседнее сиденье, настроился на разговор. Даже с закрытыми глазами, чуть ли не кожей, я ощущал его стремление подобрать подходящий предлог. Надо отметить, ничего оригинального он не придумал.
— Вы летите в Кельн?
— Нет. — Глаз я не открывал. — Я лечу в Бонн.
— Как хорошо! Мне тоже в Бонн, — то есть мы тут же оказались в одной лодке.
— Моя фамилия Маас, — он схватил и крепко пожал мою руку.
Пришлось открыть глаза.
— Я — Маккоркл. Рад познакомиться.
— Ага! Так вы не немец?
— Американец.
— Но вы так хорошо говорите по-немецки.
— Я прожил здесь довольно долго.
— Лучший способ выучить язык, — одобрительно покивал Маас. — Надо пожить в стране, где на нем говорят.
Самолет летел заданным курсом, а мы с Маасом неспешно беседовали о Бонне и Берлине, об оценке некоторыми американцами ситуации в Германии. Голова у меня по-прежнему болела. Чувствовал я себя ужасно.
Маас, похоже, понял, в чем дело. Порылся в пухлом «бриф-кейсе» и выудил пол-литровую бутылку «Стейнхаузера». Предусмотрительный мне попался сосед. «Стейнхаузер» лучше пить охлажденным и запивать пивом. Мы пили его теплым из двух серебряных стаканчиков, также оказавшихся в «бриф-кейсе». И когда внизу показались шпили кафедрального собора Кельна, между нами уже установились дружеские отношения. Во всяком случае, я предложил Маасу подвезти его в Бонн.
— Вы очень добры. Я, конечно, обременяю вас. Но премного благодарен. Не будем останавливаться на полпути. Раз уж открыли бутылку, надо ее добить.
За этим дело не стало, и вскорости Маас засунул в «бриф-кейс» уже ненужные серебряные стаканчики. При посадке самолет несколько раз тряхнуло, и мы затрусили к трапу под осуждающими взглядами двух стюардесс. Моя головная боль бесследно исчезла.
У Мааса был только «бриф-кейс», и, дождавшись, когда выгрузят мой чемодан, мы направились к автостоянке. К моему удивлению, машину свою я нашел в целости и сохранности. Немецкие малолетние преступники умеют, как никто, вскрывать оставленные без присмотра машины и в этом деле дадут сто очков форы своим американским одногодкам. В тот год я ездил на «порше», и Маас рассыпался в комплиментах: «Какая чудесная машина... Какой мощный двигатель... Такая быстрая...» Он продолжал нахваливать мой автомобиль, пока я открывал дверцу и засовывал чемодан на так называемое заднее сиденье. По некоторым характеристикам «порше» превосходит прочие марки автомобилей, но доктор Фердинанд Порше создавал машины не для толстяков. Если кто и будет в них ездить, полагал он, так это худощавые джентльмены, вроде таких автогонщиков, как Мосс и Хилл. Герр Маас сунулся в кабину головой, хотя следовало — задницей. Его коричневый двубортный пиджак распахнулся, открыв на мгновение «люгер» в наплечной кобуре.
В Бонн мы поехали по автобану. Дорога эта чуть длиннее и не столь живописна, как та, что выбирают президенты и премьер-министры разных стран, коих по каким-то причинам заносит в столицу Западной Германии. Двигатель едва слышно мурлыкал, и скорость наша не превышала скромных ста сорока километров в час. Герр Маас что-то напевал себе под нос, когда мы обгоняли «фольксвагены», «капитаны», а иногда и «мерседесы».
Наличие у него пистолета меня не встревожило. Закон, разумеется, запрещал ношение оружия, но ведь другие законы запрещали убийство, прелюбодеяние, поджог и даже плевки на тротуаре. Законы писаны на все случаи жизни, и я решил — похоже, «Стейнхаузер» помогал примиряться с человеческими слабостями, — что толстячок немец носит с собой пистолет не просто так, а имея на то веские причины.

(с) Росс Томас - Обмен времен «Холодной войны»
Fallout

Return to Castle Wolfenstein

17 марта 1943 года. Вместе с Фрэнком Уэбли (Агентом-1) мы выполняли секретную операцию, однако были схвачены фрицами и брошены в тюрьму. Агента-1 пытают электричеством. Меня зовут Уильям «Би-Джей» Бласковиц и я собираюсь совершить побег из замка Вольфенштайн!

Return to Castle Wolfenstein - шутер от первого лица, разработанный Gray Matter Interactive (под руководством id Software) и выпущенный Activision в 2001 году (сейчас права на издание пренадлежат Bethesda Softworks).

RTCW по праву заслужила статус "культовой игры". Здесь есть всё: война с нацистами, БДСМ-тётки, мистика, фантастика, ожившие мертвецы, стелс, суперсолдаты, дикий экшн.

Уровень сложности: I am Death incarnate!



Плейлист Return to Castle Wolfenstein.

Смотрите еще Brutal Wolfenstein 3D на максимальной сложности.

#Wolfenstein #RTCW #WWII #FPS
Cosmic Macaque

UFO [Superhuman | Ironman]

Второй сезон OpenXcom - клона классической стратегии UFO: Enemy Unknown на максимальной сложности Superhuman в режиме Ironman (без сохранений).

Пишите в комментах ваши никнеймы, чтобы попасть в отряд Xcom - последний оплот борьбы с инопланетной угрозой!

Первый сезон здесь.

Плейлист второго сезона.



UFO: Enemy Unknown - очень крутая стратегия, разработанная компанией Mythos Games и выпущенная 31 декабря 1993 года компанией MicroProse.
Игра представляет собой жгучий сплав стратегии с элементами экономики и тактической игры с ролевыми элементами.

OpenXcom - клон игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), позволяющий играть на современных ОС и включающий исправление багов оригинала и некоторые моды.

#Xcom #UFO #OpenXcom #Strategy
Cosmic Macaque

Eye of the Beholder

Тьма сгущается! Безопасность города Waterdeep под угрозой!
И только отважная партия искателей приключений сможет провести расследование, найти и уничтожить Зло, что затаилось в канализации под городом.

ВОТ ОНИ, наши герои:
-отважная эльфийка рейнджер Solodenka;
-несокрушимый человек священник Petrovi4;
-загадочная эльфийская чародейка Kyni4kina;
-хитрожопый дворф воин-вор Mitya.



Классическая партийная ролевая игра Eye of the Beholder основана на правилах второй редакции Dungeons & Dragons.
Игра разработана Westwood Studios и выпущена Strategic Simulations, Inc. в 1990 году для платформы MS-DOS, позже была портирована на Amiga, SNES и Sega CD.

Создав партию из четырёх персонажей, я должен преодолеть 12 уровней подземного лабиринта под городом Уотердип, найти бехолдера Ксанатара и не дать воплотить его коварный план. Действие происходит в фантастическом мире Забытых королевств, 1162—1170 гг.

Весь плейлист Eye of the Beholder.

#EyeOfTheBeholder #DnD #RPG #ForgottenRealms
Cosmic Macaque

Old Good Stalker Mod

Устал от модов современных: макияж
Ведь штамп на штампе, прям попса!
Go в Зону Отчуждения вояж
2007-го образца
Батон, Макаров, водка, колбаса...

Петруха, ты давай не шелести
На АТП чехлят уже маслины
Всегда один, Господь меня прости
Я пересёк границу Украины
Вояки уж стреляют, cykи, в спину...

Восстановили Выброс и химер
И Зомби, бюреров, иных врагов
Костюм Свободы - выдай мой размер!
Я к рейду на Радар уже готов!
Где Монолит добавит старшных снов...

За две недели сапогам гаплык
Клондайком сочно пахнет сей Эдем
- Аптечку, дай! - Держи, мужик!
Иду я в Припять мимо старых стен
Сталкач! Любимый мод. OGSM.



#Stalker #OGSM #GSC #Сталкер #Chernobyl
Cosmic Macaque

Heroes of Might & Magic III

Бюджетный отыгрыш в Героев Меча и Магии!
Вообщем, я как засел, так за пару сессий сразу 3 сценария и записал пачкой.
Выкладываю как есть: играл без сохранений, получилось весьма эпічно.

Уровень сложности: 130%, затем 160%. Без save/load.



Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (сокращённо Heroes III) - фентезийная пошаговая стратегия/тактика с элементами RPG, третья часть в серии Heroes of Might & Magic. Игра была разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 28 февраля 1999 года.
Герои являются спинн-оффом серии компьютерных ролевых игр Might & Magic, причем спинн-оффом ставшим в разы популярнее своего родителя.

#HoMM3 #RPG #MightAndMagic #Heroes3

Cosmic Macaque

Land of the Dead: Road to Fiddler's Green

Я только задал корм свиньям, как начался небольшой Зомби-апокалипсис!
Так и знал, что нельзя голосовать за демократов :)



Бюджетный отыгрыш в Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green - шутер от первого лица с элементами Survival Horror, по мотивам фильма Джорджа Ромеро. Игра разработана компанией Brainbox Games, издана Groove games для ПК и Xbox в 2005 году.

Все по-классике: черный юмор, атмосферный саундтрек и каждый патрон на счету. И зомби! Тысячи их!!!
Уровень сложности: высокий.

Весь плейлист Land of the Dead.